Sala de aula
O que resolve a rotina: sorteio de grupos, jogos, fichas e malhas para imprimir, QR code e a grade de horários da escola.
Nas séries: 9º ano
Materiais 1
Ferramentas 5
- Gerador de QR Code Utilidades Crie QR codes personalizados a partir de um link ou texto: cores, formato dos módulos, margem e a sua imagem no centro. Baixe em PNG ou SVG — tudo gerado no navegador, sem enviar nada.
- Malhas para Imprimir Geometria Folhas A4 de malha quadriculada, pontilhada ou isométrica. Escolha o passo em centímetros, a espessura do traço e o cabeçalho — com nome da escola e espaço para o aluno — ou imprima a malha pura.
- Cifrador Silábico Alfabetização Gere fichas imprimíveis com palavras ou frases cifradas por sílabas ou letras — com emojis ou símbolos, chave, linhas de escrita e gabarito do professor. Para atividades de alfabetização.
- Sorteador de Grupos Sala de aula Distribua alunos em grupos aleatórios a partir de uma lista. Escolha o número de grupos ou o tamanho de cada um.
- Corrida ao 20 Jogos matemáticos Jogo de estratégia adaptado do Nim: avance 1 ou 2 e diga a meta primeiro. Jogue contra o computador ou outra pessoa, registre os resultados e descubra a estratégia vencedora.