Ferramentas · Simulações · Geometria analítica
Arraste os vértices da figura e veja para onde cada ponto vai: transladar por um vetor, girar 90° em torno da origem, refletir num eixo (simetria axial) ou num ponto (simetria central). Cada transformação vira uma regra que age nas coordenadas — como (x, y) ⟼ (−y, x) no giro de 90°. As quatro são isometrias: não mudam tamanho nem forma.
Escolha o deslocamento — ou arraste a ponta da seta verde no plano.
Cada clique aplica a regra (x, y) ⟼ (−y, x) mais uma vez, no sentido anti-horário.
Escolha a reta que faz o papel de espelho — ou arraste a alça dela no plano.
O ponto C é o espelho — arraste-o no plano ou digite as coordenadas.
As coordenadas podem ser editadas direto na tabela.
| Objeto | Imagem |
|---|